三国古战略

indienova.com/steam/game/985020

布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时包夹等等多样的战术……将很多策略元素浓缩到这几十分钟的战局中来,当然最主要的是这不是单机游戏,而是可以与其它玩家一起切磋对战网游,最多可以进行3V3……,布局经济,也需要调度兵力和武将进行攻伐战斗,还有在雾霾天气里去偷城,再别人交战时包夹等等多样的战术

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……我们在前面大概一年的时间,都在反复设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……我们在前面大概一年的时间,都在反复设计、思考、制作、推翻、再设计——这个游戏核心玩法是否有趣、合理、……有梗,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

兄弟:双子传说 重制版(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)(Brothers: A Tale of Two Sons Remake)

indienova.com/steam/game/2153350

单人游玩,也可以与朋友本地合作。 一次冒险,一生难忘。……兄弟二人须凭借各自独特的技能,相互照应,扫除障碍,才成功完成这场难忘的旅途。……请注意:在本地多人模式游玩时,需要至少一个控制器

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29064

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

少有人:财务自由之路(Financial freedom for the few)

indienova.com/steam/game/1945880

可是苦于随着时间快速流逝,青春被大城市吞噬,而生活却毫无进展迹象,不同人生境遇的原因是什么,你希望成为什么样的人……你可以将闲暇时间用来休息放松,培养兴趣,经营亲密关系,学习各领域的专业知识,或者去做兼职成为斜杠青年:有时你需要做一些选择……游戏的目标是财务自由,它分为五个阶段,每次达成会给予提示:你可以通过时间排行表来查看当前在所有事物上的累计用时,据此做出一些决策

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

游戏过程中充满了难题,要想把它们一一解开,你必须进行时间之旅,在不同的时间点同一处地方。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制是“需要什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候做”

银河掠夺者(Galaxy Reavers)

indienova.com/steam/game/489170

精心武装每一艘战舰,征服和开拓未知星球,进行无限刺激的掠夺战争。……,精心武装每一艘战舰,征服和开拓未知星球,进行无限刺激的掠夺战争。……,选择什么类型的战舰,搭配哪几种武器,一切由玩家自己决定

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758

砖块 : v子弹:碰到会受伤 : v怪物:呆立 : v 被打击时有颜色变化怪物:走来走去 : x 暂不实现怪物……防御弹反还挺刺激的特别结论:反弹后的子弹速度还需要考虑。……有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考

噗噗 Project 开发日志 #7

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在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……,就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型

版本:Early Access


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